当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_MK(体育科技有限公司)体育·官方网站
- 儿子抑郁四年左右了,他的未来该怎么办?
- 如何看待心动的信号7中的翁青雅?
- ant-design-vue 社区为什么不维护了?
- 如何看待现在的前端?
- 女生真正的完美身材是什么样子?
- 为什么j***a被部分开发者认为是低端技术?
- 人间尤物是什么样的?
- 生活中怎样的美女才能被称为「大」美女?
- 老公想要买2万左右的相机,我该同意吗?
- 网传《碟中谍 8》亏损可能超 14 亿,是真的吗?这背后的原因是什么?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 01:50:10点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-23女生微胖到底是种什么体验?
-
2025-06-23为啥所有人都在说房价不会上涨?
-
2025-06-23如何评价前端框架 Solid?
-
2025-06-23flutter为什么不用Go语言,而用Dart?
-
2025-06-23如果中国新选定一个首都,您觉得哪里最合适?
-
2025-06-23为什么河南饮食走不出去?
相关产品